Universal Animation: Supporting 21 Languages

Fully automated system tailored specifically for Game Developers.
From industry pros to beginners, master complex animation effortlessly.

8-Legged & Complex Creature Support

One-click combat, idle, and death animations for complex monsters.
Seamless rigging and retargeting for any non-humanoid in Blender.

One-Click Humanoid Retargeting

Unlock a massive, ever-growing library of high-quality motion assets.
New professional animations are updated every month for your projects.

Zero Keyframes. Visual Slider Control.

No key, no graph. Export to Unity/Unreal with 90% file compression.
The ultimate optimized workflow for high-performance game engines.

Advanced Masking & Blending System

Precision blending for AAA shooters. Export upper/lower body actions.
The most powerful, must-have Blender tool for professional animators.

User Guide for MCX Super Animation Addon in Blender

Instructions on installing the MCX Super Animation addon into Blender

This article guides you through the process of installing the MCX Super Animation addon into Blender. After downloading the addon, open your Blender application. In the top left corner of the screen, click on "Edit" and select "Preferences".

Next, a control panel will appear; select "Add-ons". In the top right corner of the panel, click the downward arrow icon and select "Install from Disk".

At this point, a file browser will appear. Navigate to the folder containing the addon file you downloaded (usually the "Downloads" folder). Once installed, a notification showing the addon list will appear, and you have completed the installation process.

In the sidebar, click on the arrow icon to expand the addon display area, or use the shortcut key "N".

Click on "MCX Animation" and the addon interface will appear.

The system will now require a login. Please enter the email address you used to register the product and click "Continue".

This completes the addon setup. Note that for future logins, you won't need to re-enter your email. Simply click the small button next to the input field, and the system will automatically fill in the information for you.

MCX Mailer: Free Universal Email Tool with Dark & Light Mode Support

MCX Super Animation Banner
MCX MULTIMEDIA Universal MAIL

MCX Universal Mailer is a powerful, web-based email dispatching tool specifically designed for indie developers, 3D artists, and tech-savvy creators. Built on the Google Apps Script ecosystem, it allows you to send high-end, professionally formatted emails directly from your own Google account without the need for complex software or expensive subscriptions.

Visual Editor (WYSIWYG)
HTML Code Mode
Signature Dark Mode & Light Mode
Launch MCX Mailer Service → 🛡️ Safe & Secure via Google Cloud Authorization

MCX Super Animation Addon Recovery for Blender

MCX Super Animation Banner
MCX SUPER ANIMATION

The Revolutionary Smart Assistant for Blender. Designed for Non-Animators, Indie Devs, and Producers who need High-Quality results in Zero Time.

🌎 Precise 21+ Languages Support
👶 Beginner Friendly (No Skill Required)
🚀 One-Click Automation

MCX Super Animation: Seamless Animation Joining in Blender

Before this addon, joining two Mocap clips meant spending countless hours drowning in a chaotic mess of the Graph Editor. Manually aligning Hips, counter-animating foot slides, and fixing broken Root Motion was a tedious, soul-crushing process that often resulted in "gliding" characters or snapped joints.

The MCX Super Animation addon replaces this manual labor by executing over 20 automated setup and editing steps. What used to take hours is now condensed into under 1 minute of intelligent processing.

Workflow Overview

After performing Assign 1 and Assign 2, the system builds a complex "scaffold" of Master bones and IK helpers to bridge your animations perfectly.

Smart Foot-Lift Logic

One of the most powerful features is the Interactive Foot-Lift Selection. During the transition (Blending point), the system prevents the dreaded "foot dragging" effect. You can intelligently choose which foot lifts first to start the next sequence.

Smart Foot Lift Selection

Choosing the lead foot for a natural transition

By selecting the lead foot, the addon automatically recalculates the IK weight distribution, ensuring the character steps naturally into the new animation instead of sliding across the floor.

Finalize: The Power of Automation

When you hit Finalize, the system performs a massive computational task. Due to the high-level algorithms and recursive baking involved:

  • Processing Time: Expect a 20 to 30-second calculation period. During this time, the system is performing hundreds of matrix transformations to ensure pixel-perfect accuracy.
  • Recursive Purge: Once finished, it wipes all "orphan data," leaving you with a light, production-ready file.
  • Clean Slate: Choose a timeframe, click, and the feet stay pinned to the world origin.

Total Efficiency: From a messy Mocap import to a polished, Game-Ready FBX in just 60 seconds. Let the math do the work, while you stay creative.

MCX Super Animation: Professional IK/FK Baking & Ultra-Lightweight Rigging

In the Motion Capture (Mocap) processing workflow, transitioning between IK and FK often presents significant challenges, such as bone drifting or excessive file bloat in Blender. The MCX Super Animation addon introduces a powerful, minimalist rigging system that enables seamless two-way IK/FK baking with absolute precision—entirely bypassing the need for the Graph Editor.

MCX Super Animation IK FK Bake RigTool Blender

1. Ultra-Lightweight Rigging System

Unlike traditional rigging systems that clutter the scene with dozens of overlapping control bones, the MCX rig is designed for peak performance and simplicity:

  • Instant Rig & Unrig: With just one click, you can generate a rig for editing and unrig to return to a 100% clean bone state.
  • Optimized for Game Engines: One click to keep feet perfectly aligned with the floor.
  • Foot Slide Lock: Since no redundant bones are left behind, exporting animations to Unity or Unreal Engine remains safe, clean, and error-free.
  • Hands-Free Alignment: The "Restore IK Position" feature allows IK bones to automatically snap to wrists and ankles with surgical precision.

2. Two-Way IK/FK Baking

This feature represents a breakthrough in Mocap editing. The addon allows for seamless motion data transfer between bone systems without losing any detail:

  • IK to FK Bake: Effortlessly transfer all keyframes from control bones directly to the Main Armature.
  • FK to IK Bake: When working with FK data (from Mocap sources), you can bake it back to the IK system to lock hand or foot positions instantly.
  • Absolute Precision: MCX guarantees "No bone drifting"—ensuring your rig never shifts from its original position after the bake process.

Detailed Video Tutorial

Watch the video below to master the workflow for creating new NLA Strips, utilizing the RigTool, and executing professional-grade animation baking.

Conclusion

With MCX Super Animation, rigging and animation processing are no longer complex technical barriers. The flexibility of the Rig/Unrig system combined with high-precision baking tools allows animators to focus entirely on the artistry of motion. Upgrade your professional workflow today!

MCX Super Animation: Professional Smart Retargeting Guide

Follow this professional four-step pipeline to seamlessly transfer high-fidelity motion data to your custom character armatures using our advanced Matrix Offset Algorithm

1. Initialize Animation Library

The process begins by establishing a bridge to the centralized MCX database. Click the "Load Library" button to scan the file. The system will perform a metadata scan to fetch all available Actions without overhead, ensuring your scene remains performant.

Smart Retargeting Workflow

Step 1: Establishing the library link and fetching animation metadata.

2. Select Animation Target

Once the library is synchronized, browse through the generated list of animations. The interface categorizes motions to help you quickly identify the specific movement required for your character's current sequence.

Browsing and selecting the target motion capture data

Step 2: Browsing and selecting the target motion capture data.

3. Preview Selected Motion

Before committing to the final retarget, utilize the "Preview Selected" feature. This instantiates a Ghost Rig—a wireframe reference that overlays your character. This allows you to evaluate the animation's timing, range of motion, and frame boundaries within the 3D viewport in real-time.

4. Execute Smart Retarget

If the preview meets your requirements, click "Retarget". The engine will calculate the Matrix Inverse Offset to preserve your character’s unique anatomy (e.g., hunched posture). It then executes a Visual Bake, generates a dedicated NLA Track, and automatically purges the Ghost Rig to keep your file clean.

Workflow Complete

Your character is now fully animated with optimized keyframes and zero orphan data.

Mastering NLA Blending with MCX Super Animation Pro

Blending multiple animations together used to be a nightmare in Blender's NLA Editor. With MCX Super Animation Pro, we've brought a "Maya-style" masking workflow that allows you to combine movements (like running and attacking) with just a few clicks.

1. Preparation & Conditions

To ensure a perfect blend, make sure your NLA Editor meets the following requirements:

  • Two Active Tracks: You must have exactly two NLA tracks unmuted.
  • Track Order: The Base Track (e.g., Run cycle) should be at the bottom, and the Mask Track (e.g., Sword Slash) should be on top.
  • Object Mode: Ensure you are not in Tweak Mode (Tab) before applying the mask.
NLA Track Setup

Step 1: Arrange your Base and Mask tracks in the NLA Editor

2. Selecting the Mask Area

In the 9. NLA Blending section of the MCX panel, you will see the Select Mask Area options. This determines which bones from the upper track will override the lower track.

OptionDescription
Upper BodySpine, Chest, Neck, Head, and both Arms. Ideal for walking while aiming or attacking.
Left/Right ArmOnly the selected arm. Perfect for holding a shield or item while playing other animations.
MCX Mask UI

Step 2: Choose your mask type and click Apply Professional Mask

3. Professional Fine-Tuning

Once applied, MCX creates two non-destructive tracks: _BLEND_BASE and _BLEND_MASK. You can now adjust the transition directly in the UI:

  • Fade In/Out: Smooth the transition when the mask starts or ends.
  • Track Positioning: You can grab the strips in the NLA Editor to time the slash exactly when you want.

The Final Step: BAKE

When you are satisfied with the result, hit BAKE TO FINAL ACTION. The addon will merge the blend into a single clean Action, delete the temporary tracks, and prepare your character for Export (FBX/GLB).

Final Bake

Step 3: Final combined animation ready for game engines

Xem video trực quan

Khắc Phục Lỗi "Missing Channel" Trong Blender: Nỗi Ám Ảnh Của Animator

In the world of professional Blender animation, you've likely faced this frustrating scenario: your character's bones suddenly refuse to accept keyframes, even though everything was working perfectly moments ago. This is the notorious "Missing Channel" error.

1. Why is the "Missing Channel" error so disruptive?

This issue typically arises in two common scenarios:

  • After Deleting All Keyframes: When you want to restart an animation for a specific bone, you clear the old keys in the Timeline or Graph Editor. Sometimes, Blender "loses" the data path for that bone, preventing you from pressing "I" to set new keyframes.
  • Adding New Bones to an Existing Rig: When adding details like horns, tails, or hair to a character, these new bones may not be automatically recognized by the active Animation Track, leading to the Missing Channel status.

2. The One-Click Solution

Instead of digging through the Graph Editor or dealing with complex manual fixes, you can use the MCX Super Animation toolkit. The workflow is incredibly straightforward:

Select the affected bone → Go to Action Tools → Click "Add".

With just one click, the system automatically restores or creates the necessary animation channels, allowing you to set keyframes again without compromising your existing animation data.

3. Eliminating "Jitter" (Smooth Loop Animation)

Fixing the Missing Channel

Another common hurdle for animators is a "hiccup" or jitter at the loop's start and end points. This is usually caused by a slight discrepancy between the first and last frame's values.

The Smooth Loop feature in our add-on allows you to fine-tune the Blending parameters. As shown in the tutorial, by increasing the Blending value (e.g., to 8), the movement—such as the swaying of a horn—becomes perfectly fluid, eliminating any physical stuttering.

Terms & Conditions

TERMS AND CONDITIONS (ĐIỀU KHOẢN VÀ ĐIỀU KIỆN DỊCH VỤ)

1. Product Nature (Tính chất sản phẩm)

This product is a digital Blender addon delivered electronically. No physical goods will be shipped.

Sản phẩm này là addon kỹ thuật số cho Blender, được giao dưới dạng điện tử. Không có hàng hóa vật lý.


2. Delivery Method (Phương thức giao hàng)

Transactions are processed automatically. You will receive the product via email within 1 - 5 minutes after payment confirmation. Please check your Spam or Junk folder if you do not see the email in your Inbox.

Việc mua bán được thực hiện tự động. Khách hàng sẽ nhận được sản phẩm qua email trong vòng 1 - 5 phút sau khi xác nhận thanh toán. Vui lòng kiểm tra kỹ hòm thư Spam (Thư rác) nếu bạn không tìm thấy email trong hộp thư đến.


3. No Refund Policy (Chính sách không hoàn tiền)

This is a digital product. All sales are final. No refunds will be issued once the download link has been sent.

Đây là sản phẩm kỹ thuật số. Mọi giao dịch đều là cuối cùng. Không hoàn tiền sau khi link tải đã được gửi.


4. Disclaimer & Liability (Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm)

The addon is provided "as is". MCX Multimedia is not responsible for any technical issues, software conflicts, or data loss caused by the use of this addon in your specific Blender environment. Compatibility with all Blender versions, third-party addons, or production pipelines is not guaranteed.

Addon được cung cấp theo nguyên tắc "nguyên trạng". MCX Multimedia không chịu trách nhiệm cho các sự cố kỹ thuật, xung đột phần mềm hoặc mất dữ liệu phát sinh khi sử dụng addon trong môi trường Blender cụ thể của bạn. Không đảm bảo tương thích với mọi phiên bản Blender, addon bên thứ ba hoặc pipeline sản xuất.


5. License & Usage (Giấy phép sử dụng)

The purchase grants a non-transferable license for personal or commercial use. Redistribution, resale, sublicensing, or sharing of the addon or its files is strictly prohibited.

Việc mua sản phẩm cấp cho bạn giấy phép sử dụng không thể chuyển nhượng cho mục đích cá nhân hoặc thương mại. Nghiêm cấm phân phối lại, bán lại, cấp phép lại hoặc chia sẻ addon dưới bất kỳ hình thức nào.


6. Support & Updates (Hỗ trợ & Cập nhật)

We reserve the right to suspend or terminate access to updates only in cases of proven license violations, such as unauthorized redistribution or mass-sharing on piracy platforms.

Chúng tôi bảo lưu quyền tạm ngừng hoặc chấm dứt quyền truy cập cập nhật chỉ trong trường hợp có bằng chứng vi phạm giấy phép, ví dụ như phân phối trái phép hoặc chia sẻ hàng loạt trên các nền tảng lậu.


7. Payments & Fees (Thanh toán & Phí)

Buyers are responsible for any transaction fees, bank fees, or currency conversion costs charged by their payment provider (e.g., Payoneer, PayPal, or local banks).

Người mua chịu trách nhiệm cho mọi khoản phí giao dịch, phí ngân hàng hoặc chi phí chuyển đổi ngoại tệ do đơn vị thanh toán của họ áp dụng (ví dụ: Payoneer, PayPal hoặc ngân hàng nội địa).


8. Payment Confirmation & Disputes (Xác nhận thanh toán & Khiếu nại)

To ensure your rights and facilitate support in case of technical issues, we strongly recommend taking a screenshot of your successful payment receipt. In the event of a delivery delay or dispute, this screenshot will serve as the primary evidence to verify your transaction.

Để đảm bảo quyền lợi và thuận tiện cho việc hỗ trợ khi gặp sự cố kỹ thuật, chúng tôi khuyến khích khách hàng chụp ảnh màn hình biên lai thanh toán thành công. Trong trường hợp có khiếu nại hoặc chậm trễ nhận hàng, ảnh chụp này sẽ là bằng chứng chính để xác minh giao dịch của bạn.


9. Governing Law (Luật áp dụng)

These terms shall be governed and interpreted in accordance with the laws of Vietnam.

Các điều khoản này được điều chỉnh và giải thích theo pháp luật Việt Nam.


10. Conclusion & Acceptance (Kết luận & Chấp thuận)

By checking the "I agree to the Terms and Conditions" box and proceeding with your purchase, you acknowledge that you have read, fully understood, and legally bound yourself to all the terms stated above. You agree that your electronic acceptance has the same legal force as a handwritten signature.

Bằng cách tích vào ô "Tôi đồng ý với Điều khoản và Điều kiện" và tiếp tục mua hàng, bạn xác nhận rằng mình đã đọc, hiểu rõ và tự nguyện chịu ràng buộc pháp lý bởi tất cả các điều khoản nêu trên. Bạn đồng ý rằng việc chấp thuận điện tử này có giá trị pháp lý tương đương với chữ ký tay.

MCX Super Animation: ZeroFrame: AI-Powered One-Click Animation for Blender

MCX Super Animation Banner
MCX SUPER ANIMATION

The Revolutionary Smart Assistant for Blender. Designed for Non-Animators, Indie Devs, and Producers who need High-Quality results in Zero Time.

🌎 Precise 21+ Languages Support
👶 Beginner Friendly (No Skill Required)
🚀 One-Click Automation
✨ 80+ Animations & Monthly Updates
👾 20+ Multi-Legged Monster Animations (Full Version)

Who is this for?

We believe technology should have no barriers. Whether you are a total beginner who just opened Blender for the first time, or an indie developer from any corner of the world:

  • Native Language Interface: High-accuracy translation for 21 major languages.
  • Zero Learning Curve: No need to understand Graph Editors or complex math.
  • Global Community: Documentation and support designed for international creators.

Workflow Demonstration

Watch how we create, animate, and export a character in less than 1 minute:

01. Stop Keyframing, Start Creating

Traditional animation is a bottleneck for indie creators. MCX Super Animation changes that by automating the entire pipeline. From the moment you install, the addon sets up a professional environment, prepares your rig, and provides a "One-Click" logic that removes the need for the Graph Editor entirely.

FeatureTraditional WayMCX One-Click
Fixing Foot SlideHours of curve editing1 Click (Select range)
FBX OptimizationManual cleanup/NLAAuto 90% Compression
Root MotionComplex parenting/scripting1 Click (Auto-extraction)

02. The Four Pillars of Mastery

I. Instant Library & Preview

Don't start from scratch. Our library is built specifically for Game Engines (Unity/Unreal).

  • 50+ High-End Animations: Locomotion, combat, and idle.
  • Monster Pack (Full): Unique skeletons for 4, 6, and 8-legged creatures.
  • Dynamic UI Preview: Scroll through animations and see them on your character live before applying.

II. The Smart Fixer UI

Resolve the most common Mocap and Animation errors without touching a single keyframe.

  • Bone Twist Slider: Smooth out unnatural mesh deformation via UI.
  • Anti-Sink System: One click to keep feet perfectly aligned with the floor.
  • Foot Slide Lock: Choose a timeframe, click, and the feet stay pinned to the world origin.
  • Weapon Grip Stabilizer: Fixes "shaking hands" when holding rifles or tools.
Bone Rotation Correction
Floor Offset Balance

III. Professional Creator Suite

Advanced tools for technical animators and game designers.

  • Extract Root Motion: Extracts precise movement from the lowest foot point for character controllers.
  • Smart Bridge: Seamlessly connects two animation tracks. No more coordinate jumps to (0,0,0). Includes "Smart Foot Lift" to prevent dragging.
  • Mirroring Engine: Swap weapon hands or reverse walks instantly.
  • Mask Blending: Combine a "Running" leg anim with a "Reloading" upper body anim using smart masks.

IV. Elite FBX Optimization

The perfect bridge to Mobile Development.

  • Advanced Cleanup: Strips redundant data and fixes missing bone channels.
  • 90% Compression: Drastically reduces file size while maintaining pixel-perfect motion. Essential for Android, iOS, and Web3 games.

03. Advanced Workflow

Rig/Unrig One-Click: Switch between FK and IK instantly with absolute precision. No baking errors.

SmartKey Technology: Let the AI handle your interpolation. It adds keys where needed and cleans up unnecessary "noise" keyframes automatically.

🌎 International: Cards, Apple/Google Pay, Payoneer.
Vietnam: Bank Transfer / ATM.
You will receive a response from the system via email within a few minutes!
(Hệ thống sẽ phản hồi cho bạn qua emai trong vòng vài phút)

Download Lite Version

📄 File: MCX_Super_Animation_Lite_V1_0.zip
📦 Size: 1.9 MB
⚙️ Blender: 4.x / 4.5.x LTS

📥 Download Free (Lite Version)

Kính viễn vọng James Webb phát hiện ra mạch nước phun khổng lồ trên mặt trăng sao thổ

Kính viễn vọng Không gian James Webb đã chụp được cảnh một "luồng hơi nước khổng lồ" đang phun vào không gian, trên hành tinh Enceladus (một hành tinh xoay quanh sao thổ, hay còn gọi là mặt trăng của Sao Thổ) các nhà khoa học cho rằng luồng nước đó có thể chứa các thành phần hóa học cho sự sống. Các nhà khoa học đã trình bày chi tiết về vụ phun trào, được Kính viễn vọng Không gian James Webb (JWST) ghi lại vào năm 2022. Nước là một bằng chứng khác trong trường hợp có thể có sự sống trên Enceladus. Enceladus hoàn toàn được bao bọc trong một lớp băng dày, nhưng các phép đo vòng quay của mặt trăng cho thấy một đại dương rộng lớn ẩn bên dưới lớp băng đó. Các nhà khoa học nghĩ rằng các luồng nước mà JWST cảm nhận được đến từ các lỗ thông thủy nhiệt dưới đáy đại dương.

các chuyên gia NASA đang thảo luận về những sứ mệnh quay trở lại trong tương lai để tìm kiếm dấu hiệu của sự sống trên Enceladus. Hiệp hội Hành tinh báo cáo: Sẽ có một hành trình kéo dài 6 tháng để tàu vũ trụ Enceladus Orbilander quay quanh Enceladus, bay qua các luồng nước của nó và thu thập mẫu. Sau đó, tàu vũ trụ sẽ chuyển đổi thành tàu đổ bộ, hạ xuống bề mặt mặt trăng băng giá. Orbilander sẽ mang theo các dụng cụ để cân và phân tích các phân tử, cũng như trình tự DNA và kính hiển vi. Máy ảnh, âm thanh vô tuyến và laser sẽ quét từ xa bề mặt mặt trăng.

Một nhiệm vụ khác được đề xuất liên quan đến việc gửi một "robot rắn" tự trị xuống độ sâu nước bên dưới bề mặt của Enceladus. Robot được mệnh danh là Exobiology Extant Life Surveyor, có camera và nắp trên đầu để giúp nó điều hướng và khám phá môi trường chưa bao giờ được biết đến dưới đáy đại dương của Enceladus.

Ung thư là một căn bệnh nhân tạo, nghiên cứu gây ra nhiều tranh cãi

Có phải bản chất phổ biến của ung thư trên toàn thế giới hoàn toàn là một hiện tượng do con người tạo ra? Đó là những gì một số nhà nghiên cứu hiện nay đề xuất. Các chuyên gia khác về ung thư và hóa thạch vẫn nghi ngờ mạnh mẽ về khái niệm này. Nhà nghiên cứu Rosalie David tại Đại học Manchester ở Anh cho biết: Ung thư là nguyên nhân gây tử vong hàng đầu trên toàn thế giới, chiếm khoảng một phần tám số ca tử vong trong năm 2004, theo Tổ chức Y tế Thế giới. Tuy nhiên, các nhà khoa học chỉ tìm thấy một trường hợp mắc bệnh trong các cuộc điều tra hàng trăm xác ướp Ai Cập.

Nhà nghiên cứu Michael Zimmerman tại Đại học Villanova ở Pennsylvania cho biết: Sự hiếm gặp của ung thư ở xác ướp cho thấy nó khan hiếm trong thời cổ đại và "các yếu tố gây ung thư chỉ giới hạn ở các xã hội bị ảnh hưởng bởi công nghiệp hóa hiện đại".

David và Zimmerman cũng đã phân tích các tài liệu cổ đại từ Ai Cập và Hy Lạp để tìm dấu hiệu của bệnh ung thư, cũng như các nghiên cứu y học về hài cốt người và động vật từ thời khủng long. Họ cho rằng bằng chứng về ung thư trong hóa thạch động vật, linh trưởng và người sơ khai là khan hiếm, với vài chục ví dụ không chắc chắn. Khi họ phân tích các tài liệu cổ đại, họ đã không tìm thấy mô tả về các hoạt động cho bệnh ung thư vú và các bệnh ung thư khác cho đến thế kỷ 17, và các báo cáo đầu tiên trong các tài liệu khoa học về các khối u đặc biệt chỉ xảy ra trong 200 năm qua.

Một lý do có thể khiến ung thư có thể tương đối hiếm trong thời cổ đại là tuổi thọ ngắn của các cá nhân hồi đó đã ngăn cản sự phát triển của bệnh. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu đã lưu ý rằng một số người ở Ai Cập và Hy Lạp cổ đại đã sống đủ lâu để phát triển các bệnh như xơ vữa động mạch, bệnh Paget xương và loãng xương.

Do đó, David và Zimmerman cho rằng ung thư ngày nay phần lớn là do các yếu tố môi trường do con người tạo ra như ô nhiễm và chế độ ăn uống. Họ đã trình bày chi tiết những phát hiện của họ trong số tháng Mười của tạp chí Nature Reviews Cancer. "Trong các xã hội công nghiệp hóa, ung thư chỉ đứng sau bệnh tim mạch là nguyên nhân gây tử vong, nhưng trong thời cổ đại, nó cực kỳ hiếm", David nói trong một tuyên bố. "Không có gì trong môi trường tự nhiên có thể gây ung thư."

Bất chấp tuyên bố đó, bác sĩ ung thư John Glaspy tại Trung tâm Ung thư Toàn diện Jonsson của UCLA nói: khủng long đã phát triển ung thư trước khi con người có mặt tại hiện trường. Ngoài ra, những người khác cho rằng tuổi thọ ngắn ngủi của thời cổ đại có thể là một lý do hiệu quả sâu sắc về lý do tại sao ung thư có thể hiếm gặp sau đó. Ung thư rất hiếm gặp trong xã hội hiện đại ở người dưới 30 tuổi.

Nhà cổ sinh vật học John Hawks tại Đại học Wisconsin ở Madison cho biết trong một cuộc phỏng vấn: Một mối quan tâm khác khi kiểm tra hồ sơ hóa thạch là hài cốt xương có thể không bảo tồn ung thư tốt. "Để xem ung thư với hồ sơ xương, bạn thực sự phải có một khối u ảnh hưởng đến xương". Hawks đã lưu ý rằng lối sống hiện đại chắc chắn có thể dẫn đến tỷ lệ ung thư cao hơn nhiều so với trước đây, nhưng không nhất thiết là do ô nhiễm.

Khi nói đến các bệnh ung thư như ung thư vú, chúng tôi biết độ tuổi mà một người phụ nữ có con tạo ra rất nhiều sự khác biệt trong việc họ có bị ung thư vú hay không, những người có con sớm, sẽ có nguy cơ thấp hơn những người lớn tuổi lần đầu tiên có con.

Phát hiện ra loại nấm phân hủy nhựa, có thể giúp giải quyết các vấn đề về chất thải toàn cầu

Một nghiên cứu mới được công bố trên Tạp chí "Vật liệu Nguy hiểm" của các nhà nghiên cứu tại Vườn Bách thảo Hoàng gia Kew, các nhà khoa học đã xác định được một hệ vi sinh vật đa dạng của nấm và vi khuẩn phân hủy nhựa ở đầm lầy muối ven biển Giang Tô, Trung Quốc. Nhóm các nhà khoa học quốc tế đã đếm được tổng cộng 184 chủng nấm và 55 chủng vi khuẩn có khả năng phá vỡ polycaprolactone (PCL), một loại polyester phân hủy sinh học thường được sử dụng trong sản xuất các loại nhựa khác nhau.

Các vi sinh vật phân hủy nhựa được lấy mẫu từ Dafeng ở miền đông Trung Quốc. Các nhà khoa học đang xem xét các loại vi sinh vật, chẳng hạn như nấm và vi khuẩn, để giúp giải quyết một số thách thức cấp bách nhất của thời đại, bao gồm cả làn sóng ô nhiễm nhựa gia tăng. Theo Chương trình Môi trường Liên Hợp Quốc (UNEP), 400 triệu tấn chất thải nhựa được sản xuất hàng năm, với mức độ ô nhiễm nhựa tăng mạnh kể từ những năm 1970 đến nay.

Nghiên cứu trước đây đã nhận ra tiềm năng của vi sinh vật để giải quyết chất thải nhựa; một nghiên cứu năm 2017 do các nhà nghiên cứu từ Trung Quốc và Pakistan dẫn đầu đã xác định được một chủng nấm Aspergillus tubingensis đang phân hủy nhựa tại một bãi rác ở Islamabad, Pakistan. Cho đến nay, 436 loài nấm và vi khuẩn đã được tìm thấy để phân hủy nhựa, các nhà khoa học và đối tác của Kew tin rằng những phát hiện mới nhất của họ có thể dẫn đến sự phát triển của các enzyme hiệu quả được thiết kế để phân hủy chất thải nhựa về mặt sinh học.

Tiến sĩ Irina Druzhinina, Trưởng nhóm nghiên cứu cấp cao về đa dạng nấm và sinh học tại RBG Kew, cho biết: "Các nhà vi sinh vật học trên toàn hội đồng quản trị cảm thấy cần phải có trách nhiệm tìm ra giải pháp xử lý chất thải nhựa thân thiện với môi trường, vi khuẩn và nấm sẽ là những sinh vật đầu tiên học cách đối phó với những vật liệu mới này. Chúng ta không nghi ngờ gì về việc vi khuẩn sẽ tìm ra cách để phân hủy nhựa một cách hiệu quả, nhưng điều này có thể mất hàng ngàn năm nếu chúng ta để thuận theo tự nhiên. Đó là lý do tại sao nhiệm vụ của chúng tôi là sử dụng kiến thức chúng tôi đã có về sinh học vi sinh vật, để tăng tốc và cải thiện sự tiến hóa của vi khuẩn theo các gen riêng lẻ của chúng, giúp chúng thực hiện công việc này ngay bây giờ. "

Tại sao các vết thương lượn sóng lại lành nhanh hơn vết thương thẳng

Một nhóm các nhà nghiên cứu tại Đại học Công nghệ Nanyang, Singapore (NTU Singapore) đã nghiên cứu và chỉ ra rằng: Vết thương lượn sóng lành nhanh hơn vết thương thẳng vì hình dạng ảnh hưởng đến sự chuyển động của tế bào. Bằng các sử dụng các thiết bị hình ảnh tiên tiến trên vết thương tổng hợp bắt chước da người, các nhà khoa học NTU Singapore đã quan sát sự chuyển động của các tế bào và phát hiện ra rằng, những vết thương gần hình lượn sóng di chuyển theo cách xoáy trong khi các tế bào gần vết thương thẳng di chuyển theo hướng đường thẳng, và song song với các cạnh.

Nhóm nghiên cứu NTU kết luận rằng, chuyển động xoáy hoặc gần như xoáy là rất quan trọng để bắc cầu khe hở, giúp cho các tế bào xây dựng cầu nối dễ dàng chữa lành các mô bị tổn thương và đẩy nhanh quá trình chữa lành vết thương.

Nhóm NTU cho biết về phát hiện của họ được công bố vào ngày 25 tháng Tư trong Kỷ yếu của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia (PNAS): Đây là lần đầu tiên mối quan hệ giữa cầu nối khoảng cách và tốc độ chữa lành vết thương được xác định.

Nhận xét với tư cách là một chuyên gia độc lập, Lim Chwee Teck, Giáo sư Chủ tịch Hiệp hội Đại học Quốc gia Singapore, Khoa Kỹ thuật Y sinh, và Điều tra viên chính, Viện Cơ học, cho biết: "Chữa lành vết thương là một quá trình phục hồi bệnh nhân quan trọng nhưng ít được hiểu biết. Nghiên cứu thú vị này làm sáng tỏ việc chữa lành vết thương dưới các hình học phức tạp, cung cấp thông tin quan trọng có thể góp phần chữa lành vết thương nhanh hơn và để lại ít sẹo hơn.

Nhóm NTU cũng quan sát tiến trình chữa lành vết thương tổng hợp trong khoảng thời gian 64 giờ và thấy rằng hiệu quả chữa lành của các vết thương hở lượn sóng nhanh hơn gần năm lần so với các vết thương thẳng.

Trợ lý Giáo sư Huang Changjin tại Trường MAE NTU, cho biết: "Nghiên cứu này đã tiết lộ các cơ chế tế bào và phân tử của việc đóng khe hở, góp phần vào sự hiểu biết khoa học về các nguyên tắc cơ bản của quá trình chữa lành vết thương. Các bác sĩ lâm sàng và bác sĩ phẫu thuật có thể sử dụng kiến thức này để phát triển các chiến lược tốt hơn, chẳng hạn như phương pháp rạch, để chăm sóc quản lý vết thương của bệnh nhân trong tương lai.

Hoa Kỳ đang ra sức đàn áp các sàn giao dịch tiền điện tử

Theo Financial Times, Hoa Kỳ đang tăng cường giám sát các sàn giao dịch tiền điện tử để nhắm mục tiêu hành vi bất hợp pháp trên các nền tảng sàn giao dịch kỹ thuật số. Eun Young Choi, giám đốc Nhóm thực thi tiền điện tử quốc gia (NCET) cho biết: Bộ Tư pháp (DOJ) đang nhắm mục tiêu vào các công ty tiền điện tử chứa chấp tội phạm hoặc cho phép các tội phạm thực hiện các hành vi rửa tiền.

Vào tháng Ba DOJ đã buộc tội Nguyễn Minh Quốc quốc tịch Việt Nam về tội rửa tiền và đánh cắp danh tính liên quan đến hoạt động của nền tảng tiền điện tử ChipMixer, Nguyễn Minh Quốc bị buộc tội công khai coi thường các quy định tài chính.

Với cuộc đàn áp mới đối với các công ty tiền điện tử, DOJ nhằm mục đích tăng cường giám sát, và gửi một "thông điệp răn đe" đến các doanh nghiệp còn non trẻ có thể tránh các được các rủi do liên quan đến điều luật chống rửa tiền của chính phủ.